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Educación.- Canarias se suma al Proyecto FES para impulsar la prevención de adicciones en jóvenes y familias (recursos y totales).


 

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Los consejeros de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes, y de Presidencia, Administraciones Públicas, Justicia y Seguridad del Gobierno de Canarias, Poli Suárez y Nieves Lady Barreto, asistieron este jueves a la presentación en las islas del Proyecto FES, impulsado por la Plataforma para el Juego Sostenible con el objetivo de prevenir adicciones en jóvenes y familias a través de la formación, la educación y la sensibilización. El acto también contó con la presencia del viceconsejero de Administraciones y Transparencia, Antonio Llorens.  

Con el desembarco en Canarias del Proyecto FES, se cederán materiales pedagógicos a centros educativos de toda Canarias. Además, este jueves, en el Centro Integrado de Formación Profesional (CIFP) Felo Monzón Grau-Bassas, en Las Palmas de Gran Canaria, ha tenido lugar la celebración de una charla a cargo del embajador del proyecto, Pedro García Aguado, con un objetivo: concienciar al alumnado de varios a centros grancanarios de la importancia de mantener hábitos de vida saludables y advertirles de los peligros que puede entrañar el mundo digital.  

Suárez, quien valoró muy positivamente la iniciativa, recordó que “la educación es una herramienta clave para la prevención de adicciones entre nuestros jóvenes” y, por ese motivo, “desde el Gobierno vamos a poner todo lo que está en nuestra mano para concienciar a sus posibles víctimas, alertándoles de los graves peligros que suponen no solo para ellos, sino para todo su entorno más cercano”.   

En este sentido, el consejero de Educación advirtió de que “se trata de un trabajo que debemos llevar a cabo, de forma conjunta, tanto dentro como fuera de las aulas”. Además, agradeció a la Plataforma para el Juego Sostenible su esfuerzo por formar, educar y sensibilizar a la población de estos riesgos y adelantó que “seguiremos impulsando iniciativas que promuevan salud y bienestar para nuestra juventud, porque son ellos los que representan el futuro de nuestra sociedad”.  

Por su parte, Barreto destacó la colaboración de dos áreas de Gobierno para poner en marcha “un proyecto que beneficia tanto a los jóvenes como a sus madres y padres, dándoles herramientas para que las nuevas tecnologías no supongan una pérdida de libertad y de control sobre sus propias vidas”.   

Además, advirtió sobre los riesgos del acceso de los más jóvenes a las páginas y aplicaciones de juegos y apuestas digitales “Desde el Gobierno de Canarias, hemos modificado la legislación para asegurarnos de que no se pueda abrir ningún tipo de local de juegos y apuestas cerca de centros educativos y, además, el acceso de los menores a este tipo de locales está totalmente vetado. El mayor peligro está ahora en las apuestas en línea y parte del trabajo que tenemos que hacer desde el ámbito de los poderes públicos y de la educación es enseñar a los menores los riesgos que lleva a un uso sin control de internet y a identificar los factores que puedan acabar generando una adicción”, agregó.  

La portavoz y coordinadora de la Plataforma para el Juego Sostenible, Cristina García explicó asimismo que “todos los materiales de este proyecto quedarán a disposición no solo de los centros, sino también de las asociaciones de madres y padres (AMPAS) de todos los centros que participen en este proyecto”, con el objetivo de que “puedan seguir profundizando y trabajando con ellos”.     

Formación, educación y sensibilización  

Tras el acto de presentación, tuvo lugar una charla de García Aguado a los estudiantes, en la que recalcó la necesidad de mantener hábitos de vida saludable y, muy especialmente, habló de la realidad del mundo digital y sus potenciales peligros, con la proliferación de contenidos perjudiciales en una población sensible y permeable a ellos.   

El exwaterpolista olímpico, además, insistió en la conveniencia del uso responsable y adecuado de distintas actividades de ocio asociadas al tiempo libre, especialmente de tipo digital (videojuegos, deportes electrónicos, juegos de azar, redes sociales, uso de dispositivos móviles) que, con el avance de las nuevas tecnologías, han ido provocando un preocupante aumento de problemas de comportamiento entre los más jóvenes.    

El Proyecto FES, que defiende la formación, educación y sensibilización como ejes vertebradores para combatir estas adicciones, está impulsado por las asociaciones canarias que colaboran con la Plataforma para el Juego Sostenible y, con esta campaña, busca involucrar a toda la comunidad educativa entendiendo la intervención primaria como mecanismo de prevención, a través de herramientas diseñadas por profesionales, desde la evidencia científica.    

Plataforma para el Juego Sostenible  

La Plataforma para el Juego Sostenible es un organismo que agrupa a empresas pertenecientes a distintos subsectores del juego privado de España, incluyendo fabricantes, operadores de casinos, bingos, salones de juego, hostelería y apuestas deportivas, tanto presencial como telemáticos.  

Las empresas agrupadas en esta iniciativa comparten la idea de ser parte de la solución de los problemas relacionados con la actividad de los juegos de azar, con el eje de sus acciones puesto en la responsabilidad social corporativa y el juego responsable.  

Además, sus miembros buscan ofrecer a la sociedad una oferta de ocio legal, regulada y de calidad a través de la implantación continua de las últimas tecnologías y los más altos estándares de la industria, con el estricto cumplimiento de la normativa, el ejercicio proactivo de políticas sociales, de juego responsable, y el cumplimiento de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).  

La Plataforma para el Juego Sostenible está comprometida con la sociedad y con los diferentes actores involucrados, para promover un consumo responsable a través del diálogo, la formación, el seguimiento y el análisis objetivo de los datos, la colaboración e impulso de campañas preventivas, formativas e informativas, y la regulación.


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